“Gdzie szkolna pasja łączy się z pracą”
Uczennica trzeciego roku TEB Technikum w Jastrzębiu-Zdroju, od dziecka fascynowała się światem gier komputerowych. Nie chodziło jednak tylko o granie. Już w wieku 12 lat zaczęła rysować własne postacie, tworzyć scenariusze i marzyć o tym, by kiedyś tworzyć gry, które będą inspirować innych tak, jak ją inspirowały produkcje z dzieciństwa.
Gdy miałam 14 lat, zrobiłam swoją pierwszą grę. Była prosta, ale wtedy poczułam, że to coś więcej niż zajawka – to coś, co chcę robić w życiu
Wybór kierunku Projektowanie gier w TEB Technikum nie był przypadkowy. Martyna szukała szkoły, która pozwoli jej rozwijać się praktycznie, nie tylko teoretycznie. To właśnie w TEB znalazła środowisko, w którym jej pasja została potraktowana poważnie.
Od początku widzieliśmy w Martynie potencjał. Miała nie tylko wyobraźnię, ale i ogromną determinację, by uczyć się narzędzi takich jak Unity czy Blender
Dzięki zajęciom w TEB Martyna nauczyła się nie tylko projektowania postaci i świata gry, ale też pracy zespołowej, planowania etapów produkcji oraz testowania i iteracji projektów. Jej największym sukcesem do tej pory jest autorska gra platformowa „TEBest”, która zdobyła wyróżnienie w ogólnopolskim konkursie dla młodych twórców gier.
Takie osiągnięcie nie byłby możliwy bez wsparcia nauczycieli, ale także najbliższych, którzy rozumieją dynamicznie zmieniający się rynek pracy.
Myśleliśmy, że to tylko przejściowe hobby. Ale widząc, ile pracy wkłada w naukę i jak poważnie traktuje swoje projekty – zrozumiałam, że to może być sposób na życie
W związku z wygranym konkursem, Martyna ma możliwość pójścia na studia Game Design w Warszawie, ale wciąż rozwija swój warsztat projektując grafiki koncepcyjne dla niezależnych twórców gier, otwierając sobie drzwi do kariery freelance.
Historia Martyny pokazuje, że technikum może być nie tylko miejscem nauki zawodu, ale i przestrzenią, w której pasja staje się zawodem. Dzięki odpowiedniemu wsparciu, zaangażowaniu i otwartości na marzenia uczniów.